R2 Online: Rise of Revolution
Приветствуем вас, поклонники R2 Online! Мы рады поделиться с вами ключевыми обновлениями нашей игры.
Главная наша цель — сделать игру по-настоящему интересной и понятной, поэтому каждый элемент игры пересматривался и менялся, если не соответствовал этой цели. Обсуждение рейтов не имеет смысла — состав дропа и шансы выпадения предметов в ходе тестирования неоднократно менялись до достижения необходимых результатов.
Основные гайды для новичков:
Выбор класса — некоторые классы были существенно изменены для достижения оптимального баланса.
Путеводитель по заданиям — задания дают хорошие бонусы на старте. Квестов много, гайд поможет спланировать в какой последовательности их лучше выполнять.
Лучшие места для фарма — совмещайте выполнение заданий и добычу нужной экипировки.
Крафт предметов защиты — выберите экипировку, к которой будете стремиться.
Локации
- В Зале испытаний храма Абеллуса особые зелья увеличат скорость и параметры до предельных значений, чтобы успеть в одиночку отбить 4 волны монстров и убить босса.
- В Катакомбах пиратов нужно найти захоронение и продержаться 30 секунд рядом с ним, чтобы получить сердце, возрождающее босса.
- В Храме Темных жрецов появляется загадочный крест, который закрывает вход в храм и возрождает внутри статуи. Среди них можно найти статую с красным свечением, которая превращается в босса.
- Во Дворце Метеоса открывается портал, через него можно попасть в 4 разные области подземелья Метеоса. Каждая область имеет пять слотов для игроков. Со временем использованные слоты восстанавливаются. Монстров подземелья невозможно одолеть в одиночку.
- Искаженные боссы возрождаются в крепостях. После их смерти начинается искаженное событие, распространяющееся на всю территорию своего владений, включая контрольные точки.
Экономика
- Серебро с монстров попадает сразу в инвентарь.
- Весь дроп разделен на типы: оружие, доспехи, бижутерия, разные материалы. В каждой локации выпадает свой тип предметов – это создает баланс: избыток предметов в одной локации снижает их стоимость, в то время как дефицит в других увеличивает цену.
- На аукцион можно выставить неограниченное количество предметов. Процентная комиссия за размещение делает выгодным продажу даже недорогих предметов.
Торговля
- Для безопасной торговли серебром есть бесплатный гарант. Он заморозит серебро продавца и передаст его покупателю, после подтверждения оплаты.
- Покупать предметы можно через безопасный холл.
- С продажей персонажа поможет функция переноса персонажа.
Задания
- Награда за цепочку начальных заданий — экипировка для старта и умение 50-го уровня.
- Задания на опыт без фиксированного процента, которые лучше выполнять сразу.
- Эпические задания для перевоплощений и экипировки.
- Королевские задания — случайные ежедневные задания, чем больше дней подряд выполнено заданий, тем выше награда.
- Ежедневные задания на опыт можно купить за серебро.
Гильдии
- Любой класс может создать гильдию.
- Гильдия ограничена 25-тью участниками.
- Задания гильдии нужны для изучения дерева умений гильдии и усиления согильдийцев.
- Уровни гильдии быстро прокачиваются и обнуляются каждый сезон битвы Титанов.
- Дома гильдии восстанавливают больше отдыха, в зависимости от редкости
- Глава получает личные награды на опыт и может установить внутренний налог – часть серебра выбитого с монстров согильдийцами поступает на счет гильдии.
Битва команд
- Топ-50 в битве команд получают бонусы к характеристикам. Топ-15 получают уникальные эффекты свечения.
- Позиция в таблице рейтинга зависит от очков чести.
- Если у вашего противника больше очков чести, чем у вас, то вы получите дополнительные очки чести. Так можно с меньшим количеством побед быть выше в рейтинге.
- Система поиска подберет противника с количеством очков максимально близким к вашему.
- Дуэли в Битвах гильдий не добавляют очков чести.
Осады
- Камни контрольных точек и крепостей разбивает лидер осады. Лидера осады можно менять.
- Чтобы захватить и закрепить контрольную точку нужны согильдийцы на ее территории. После закрепления точку можно покинуть.
- Лидер помечен особым эффектом, который уменьшает получаемый урон. Эффект усиливается от количества согильдийцев рядом с лидером.
- Защитники контрольной точки получают усиление только на ее территории.
- Любое захваченное владение устанавливает налог на всех торговцев. Прибыль с налогов зачисляется на счет гильдии.
Питомцы
- Простые разновидности питомцев с понятным деревом умений.
- Питомцы со слиянием усиливают самого персонажа. Все стихии пригодятся при слиянии.
- Некоторые стихии дают пассивную возможность использования уникальных драконов, усиливающих различные характеристики персонажа.
Перевоплощения
- Все перевоплощения разделены на редкости.
- Облики — альтернативная внешность перевоплощения. Без наличия основного перевоплощения облик будет временным.
- Кольца перевоплощения работают только когда находятся в инвентаре персонажа.
Коллекции
- Карточки выпадают со всех монстров.
- Умения коллекций активируются мгновенно, без задержки.
- Прежде чем собрать коллекцию максимального уровня, нужно собрать предыдущие уровни этой коллекции.
- Чем большей коллекций собрано, тем больше открывается пассивных умений.
Экипировка
- Вся экипировка разделена на 4 ранга, оружие на 6 рангов. Максимальная заточка +13.
- Рейнджеры и призыватели используют колчаны со стрелами и магические камни, они усиливаются и бывают нескольких видов.
- Экипировка для ассасина усиливается также, как экипировка других классов (характеристики были пересчитаны).
- Предметы защиты образуют сеты. Чем больше предметов из одного сета, тем больше усилений они дают.
- Руны усиливаются с помощью свитков и вставляются в экипировку безопасно.
Другое
- Билды — Изученное личное дерево можно сохранить, и одним кликом изучить другое.
- Параметр «Скорость атаки» рассчитывается в процентах от начального показателя.
- Трофеи увеличивают HP, Защиту, Силу, Ловкость, Скорость бега, Скорость атаки.
- Сферы основания добываются с монстров.
- Telegram-бот для офлайн-торговли, получения уведомлений и общения в личных сообщениях, когда вы находитесь вне игры.
- Награды за время в игре.
- Серверные достижения — возможность оставить свой след в истории проекта.
О множестве других изменений можно почитать в базе знаний. Приятной игры!